Quando la Playstation iniziò a cancellare l'immaginario A 26 anni di distanza dal primo modello della console della Sony, la Playstation è arrivata al quinto capitolo della sua storia che ha cambiato la forma e la sostanza dei videogiochi 03 DIC 2020
Il figlio Il diavolo si è nascosto in una chat e ha ucciso un bambino Il suicidio di un undicenne a Napoli e lo sgomento. Chi è questo uomo con il cappuccio nero? Il diavolo può spuntare dentro un videogioco? Una lettera 02 OTT 2020
Non è sacrilego dire che i libri dovrebbero copiare i videogiochi L'evoluzione dei videogame li colloca sullo stesso piano di qualsiasi altra forma d’arte. Buone ragioni per spingere la letteratura fuori dalla sua comfort zone fino alla contaminazione con nuove forme narrative Claudio Marinaccio 20 SET 2020
Il peggio che resta di noi Le reazioni al sequel di un celebre videogame mettono a fuoco un problema culturale contemporaneo: l’idea che un’opera d’arte debba fornire ciò che il suo pubblico le chiede Richard K. Morgan 16 AGO 2020
Quando un videogioco spinge a sviluppare responsabilità per le proprie azioni virtuali Lasciate fuori i messaggi sociali e le tematiche morali dai videogiochi, sembrano dire alcuni, perché vogliamo che restino un giardino dove sfogarci e sparare impunemente Andrea Cassini 16 AGO 2020
La dipendenza da Fortnite vi preoccupa? Non esagerate, genitori Il videogioco è solo un’attrazione fatale che renderà i vostri figli un po’ musoni e troll Raffaele Alberto Ventura 07 LUG 2020
Giocare senza sentirsi in colpa Adesso è l’ora dei videogiochi, lo dice anche una campagna dell’Oms 05 APR 2020
I videogiochi calmano e non creano stragisti. Risposte a Trump dopo El Paso Alcune realtà italiane usano i videogame per la terapia Nicola Baroni 07 AGO 2019
Così la Switch ha portato in famiglia l’ossessione Fortnite Finché c’era Mario Kart, pensavo di aver trovato una convivenza equilibrata con i videogiochi in famiglia. Poi è arrivato questo gioco e tutte le mie speranze sono crollate 03 GIU 2019
Perché il cinema può vivere anche di videogiochi Da Lucas a Cinecittà. Una possibilità di mercato per il grande schermo Diego Grammatico 02 GIU 2019